本教程的磨皮技術(shù)非常經(jīng)典,不僅能夠很好的保留皮膚的質(zhì)感,而且磨皮的效果非常細(xì)膩。作者在處理的時(shí)候運(yùn)用濾鏡制作出皮膚的質(zhì)感部分,再用調(diào)色工具加強(qiáng)皮膚質(zhì)感。方法非常實(shí)用。
原圖
最終效果
1、打開原圖,按Ctrl + J把背景圖層復(fù)制一層,用修復(fù)工具,把人物臉部一些較大的痘痘去掉,效果如下圖。修復(fù)后把修復(fù)好的圖層復(fù)制一層。
2、按字母“D”,然后對(duì)剛才復(fù)制的圖層執(zhí)行濾鏡 > 素描 > 基底凸現(xiàn),參數(shù)設(shè)置如下圖左上,確定后把圖層的不透明度改為:8-12%。
接下來給圖層加上蒙版,按Ctrl + Alt + ~調(diào)出高光選區(qū),按Ctrl + Shift + I反選,填充黑色。然后用黑色畫筆擦除眼睛、鼻孔、頭發(fā)等不需要質(zhì)感的地方。
3、做好后,新建一個(gè)圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E蓋印圖層,對(duì)這一層使用Noiseware濾鏡潤色(如果沒有這款濾鏡可以去網(wǎng)上下載),參數(shù)設(shè)置如下圖。也可自行設(shè)定。加上圖層蒙版把不需要的地方擦出。
創(chuàng)建陰影/高光調(diào)整圖層,參數(shù)設(shè)置如下圖,其余數(shù)據(jù)默認(rèn)。目的是增強(qiáng)皮膚的對(duì)比度。濕皮膚的質(zhì)感顯示的更加強(qiáng)烈。
4、由于在磨皮的時(shí)候,皮膚的高光部分丟失太多,所以我們要想一定的方法來修復(fù)失去的高光部分。方法各不相同,我選用的是計(jì)算和應(yīng)用圖像來得到我想要的選區(qū)部分。新建一個(gè)圖層蓋印圖層,執(zhí)行:圖像 > 計(jì)算,參數(shù)設(shè)置如下圖。確定后點(diǎn)通道面板,對(duì)得到的通道Alpha再執(zhí)行三次:圖形 > 應(yīng)用圖像,參數(shù)設(shè)置如下圖。
載入Alpha 1通道的選區(qū),回到圖層面板,創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,提亮,參數(shù)如下圖,合適即可,如果亮度值還是不夠,我們可以多建立一層曲線調(diào)整圖層。
5、如果皮膚還是不夠細(xì)膩,我們可以重復(fù)步驟:從基底凸現(xiàn)到陰影/高光,接下來也是關(guān)鍵的一步,那就是用顏色減淡和顏色加深工具把皮膚的高光部分和暗部表現(xiàn)出來,效果如下圖。
6、用鋼筆工具把嘴唇選取出來,按Ctrl + Alt + D羽化2個(gè)像素。復(fù)制一層,按Ctrl + Shift + U去色,把圖層混合模式改為“濾色”,對(duì)這一層執(zhí)行:圖像 > 調(diào)整 > 閾值,數(shù)值自己把握,效果如下圖。高斯模糊0.2個(gè)像素,不透明度改為:60-80%,效果如圖下圖3.在這里嘴唇修復(fù)完畢。
7、用鋼筆工具把黑眼球選取出來,羽化2個(gè)像素。用曲線提亮,如下圖,然后用同樣的方法制作出眼睛的高光,讓眼睛看上去更加的透明。
然后用圖章工具減少一些白眼球上面的紅色血絲,最后液化一下不完美的地方,把睫毛,眉毛,手臂等地方進(jìn)行修復(fù),完成最終效果。
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